配置参数
由于该模式比较特殊,所以使用方法跟其他的有点不同。
在开始之前需要配置好相关参数,详情请看理论武装配置文档来配置。
使用方式
当配置好参数后,直接使用指令开始理论武装即可。
该模式无需再次执行额外指令,全程自动化处理。
因此请记得根据自己的需求去配置理论武装配置文档。

事件
提供了成功以及失败情况下的事件,根据需要设定即可。

武装层数
考虑到boss是存在不同阶段的,因此提供了武装层数设定,通过武装层数可设定boss的不同阶段

boss的阶段立绘对应

假设设定了武装层数2,那boss血量 100%~51% 时候为一阶段,0%~50%时候为二阶段。
算法是 1/2 也就是每个阶段血量占比50%,因此假设层数为3,则是 1/3。
子弹
理论武装的子弹需要开启理论武装模式配置,来配置各种参数。

最终子弹的组别将与不同组别boss立绘位置及缩放关联,如组0就表示索引0

子弹配置
需要开启理论武装配置来设置一些该模式下的专属设定。
文字尺寸对于了显示时候的大小。
按键对应了出现时候需要按什么按键。

这里重点讲解下层级以及组。

层级&组别
层级是文字的出现顺序,比如设定了六个文字的层级 0,1,2,3
那么先出现的文字会是层级0的。

但是层级只是设定了文字的显示顺序,如果想文字同时显示还需要设定组别。

只有相同组别的文字,才会同时显示。
比如示例中 1001~1004设定了层级0,组别0。那么出现的时候他们是一起出现的


最终阶段
最终阶段会要求指定四个文字,来显示。
玩家需要根据文字的顺序来按按键,如果这里按键失败。
boss会恢复血量然后继续回到之前的阶段。

