配置参数

由于该模式比较特殊,所以使用方法跟其他的有点不同。

在开始之前需要配置好相关参数,详情请看理论武装配置文档来配置。

使用方式

当配置好参数后,直接使用指令开始理论武装即可。

该模式无需再次执行额外指令,全程自动化处理。

因此请记得根据自己的需求去配置理论武装配置文档

事件

提供了成功以及失败情况下的事件,根据需要设定即可。

武装层数

考虑到boss是存在不同阶段的,因此提供了武装层数设定,通过武装层数可设定boss的不同阶段

boss的阶段立绘对应

假设设定了武装层数2,那boss血量 100%~51% 时候为一阶段,0%~50%时候为二阶段。

算法是 1/2 也就是每个阶段血量占比50%,因此假设层数为3,则是 1/3。

子弹

理论武装的子弹需要开启理论武装模式配置,来配置各种参数。

最终子弹的组别将与不同组别boss立绘位置及缩放关联,如组0就表示索引0

子弹配置

需要开启理论武装配置来设置一些该模式下的专属设定。

文字尺寸对于了显示时候的大小。

按键对应了出现时候需要按什么按键。

这里重点讲解下层级以及组。

层级&组别

层级是文字的出现顺序,比如设定了六个文字的层级 0,1,2,3

那么先出现的文字会是层级0的。

但是层级只是设定了文字的显示顺序,如果想文字同时显示还需要设定组别。

只有相同组别的文字,才会同时显示。

比如示例中 1001~1004设定了层级0,组别0。那么出现的时候他们是一起出现的

最终阶段

最终阶段会要求指定四个文字,来显示。

玩家需要根据文字的顺序来按按键,如果这里按键失败。

boss会恢复血量然后继续回到之前的阶段。