开始理论武装执行开始理论武装,系统才会正式开启说明事件描述失败事件时间耗尽或发言力为0时候触发胜利事件成功后触发boss及文字设定描述武装层数boss的阶段数,触发阶段将根据血量而定。如层数2,boss将在50%切换到下个阶段不同阶段boss立绘不同阶段下,boss显示的立绘不同组别boss立绘位置及缩放可以调整boss不同阶段下的位置、大小武装文字用于填充显示的QTE文字最终阶段描述WASD最终阶段时出现的QTE文字最终答案文字需要按照这个顺序来决定按键顺序文字图片最终阶段时候出现的文字图片Command开始争辩Command开始灵光乍现