开始斩击

执行开始射击,系统才会正式开启,之前的注册界面斩击文字都是为了提前预设

说明

事件描述
开始事件系统的所有效果都是基于开始事件来的,也就是使用方法中关于注册相关的那些事件
失败事件时间耗尽或发言力为0时候触发
胜利事件成功后触发
劣势事件失败后触发
设定描述
初始位置玩家与敌人的容器占比,范围0100,50为平均。可以理解为0100%
胜利位置胜利时的占比
失败位置失败时的占比
玩家容器指定玩家的容器,可参考示例
敌人容器指定敌人的容器,可参考示例
中线图片指定中间的分割线,可参考示例
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