执行开始射击,系统才会正式开启,之前的注册界面斩击文字都是为了提前预设
| 事件 | 描述 |
|---|
| 开始事件 | 系统的所有效果都是基于开始事件来的,也就是使用方法中关于注册相关的那些事件 |
| 失败事件 | 时间耗尽或发言力为0时候触发 |
| 胜利事件 | 成功后触发 |
| 劣势事件 | 失败后触发 |
| 设定 | 描述 |
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| 初始位置 | 玩家与敌人的容器占比,范围0100,50为平均。可以理解为0100% |
| 胜利位置 | 胜利时的占比 |
| 失败位置 | 失败时的占比 |
| 玩家容器 | 指定玩家的容器,可参考示例 |
| 敌人容器 | 指定敌人的容器,可参考示例 |
| 中线图片 | 指定中间的分割线,可参考示例 |